「企画/プランナー(コンテンツ・ゲーム等)」のキャリアパス分析

  
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1 商品開発(サービス企画) 3 (6%) 1 6 (13%) 1 企画/プランナー(コンテンツ・ゲーム等) 44 (100%) 1 代表取締役/CEO 6 (13%) 1 取締役 5 (11%)
2 2 (4%) 2 取締役 4 (9%) 2 デザイン/制作(WEB・UI/UX・映像) 6 (13%) 2 新規事業/ビジネス開発・推進担当 5 (11%) 2 執行役員 4 (9%)
3 編集/ライター/記者 2 (4%) 3 企画/プランナー(コンテンツ・ゲーム等) 3 (6%) 3 営業(セールス) 5 (11%) 3 執行役員 4 (9%) 3 3 (6%)
4 取締役 1 (2%) 4 証券/投資銀行 3 (6%) 4 マーケ/WEBマーケ/ブランディング 4 (9%) 4 プロデューサー/プロダクトマネージャー 4 (9%) 4 新規事業(ビジネス開発)掌握/責任者 3 (6%)
5 新規事業/ビジネス開発・推進担当 1 (2%) 5 編集/ライター/記者 2 (4%) 5 マーケティングコンサル 3 (6%) 5 企画/プランナー(コンテンツ・ゲーム等) 3 (6%) 5 事業部長/責任者 2 (4%)
6 アライアンス 1 (2%) 6 デザイン/制作(WEB・UI/UX・映像) 2 (4%) 6 エンジニア/開発(システム・サービス・アプリ) 3 (6%) 6 3 (6%) 6 メディア責任者/編集長 2 (4%)
7 エンジニア/開発(システム・サービス・アプリ) 1 (2%) 7 執行役員 1 (2%) 7 商品開発(サービス企画) 3 (6%) 7 新規事業(ビジネス開発)掌握/責任者 2 (4%) 7 新規事業/ビジネス開発・推進担当 2 (4%)
8 マーケ/WEBマーケ/ブランディング 1 (2%) 8 商品開発(サービス企画) 1 (2%) 8 新規事業/ビジネス開発・推進担当 2 (4%) 8 メディア立ち上げ 2 (4%) 8 プロデューサー/プロダクトマネージャー 2 (4%)
9 支社長/エリア責任者/店長 1 (2%) 9 サービス運営/CS(カスタマーサクセス/サポート) 1 (2%) 9 編集/ライター/記者 2 (4%) 9 マーケ/WEBマーケ/ブランディング 2 (4%) 9 代表取締役/CEO 2 (4%)
10 事業部長/責任者 1 (2%) 10 CTO/VPoE 1 (2%) 10 PM(プロジェクトマネージャー) 2 (4%) 10 営業(セールス) 2 (4%) 10 CTO/VPoE 2 (4%)
11 証券/投資銀行 1 (2%) 11 広報IR 1 (2%) 11 部門立ち上げ 1 (2%) 11 取締役 2 (4%) 11 商品開発(サービス企画) 2 (4%)
12 企画/プランナー(コンテンツ・ゲーム等) 1 (2%) 12 広告代理店 1 (2%) 12 アライアンス 1 (2%) 12 メディア責任者/編集長 2 (4%) 12 部門立ち上げ 2 (4%)
13 13 子会社/支社/拠点立ち上げ 1 (2%) 13 取締役 1 (2%) 13 商品開発(サービス企画) 2 (4%) 13 クリエイティブ/アートディレクター/制作部長(映像・WEB) 2 (4%)
14 14 メディア立ち上げ 1 (2%) 14 CDO/デザイン・クリエイティブ責任者 1 (2%) 14 事業マネージャー 2 (4%) 14 子会社/支社/拠点立ち上げ 2 (4%)
15 15 マーケ/WEBマーケ/ブランディング 1 (2%) 15 メディア責任者/編集長 1 (2%) 15 デザイン/制作(WEB・UI/UX・映像) 2 (4%) 15 CHRO/人事責任者 1 (2%)

経験フェーズ分析



検索結果 39 件
2つ前のキャリア 直前のキャリア 「企画/プランナー(コンテンツ・ゲーム等)」時の企業フェーズ 次のキャリア 2つ先のキャリア
1 中小 5 (11%)
1 中小 7 (15%)
1 ベンチャー 16 (36%)
1 社内昇進/部署異動 14 (31%)
1 社内昇進/部署異動 18 (40%)
2 大手 2 (4%) 2 ベンチャー 6 (13%) 2 大手 8 (18%) 2 ベンチャー 8 (18%) 2 グループ会社/支社 5 (11%)
3 創業期 1 (2%) 3 大手 4 (9%) 3 中小 7 (15%) 3 起業 5 (11%) 3 ベンチャー 3 (6%)
4 グループ会社/支社 1 (2%) 4 社内昇進/部署異動 1 (2%) 4 メガベンチャー 5 (11%) 4 グループ会社/支社 5 (11%) 4 創業期 2 (4%)
5 自営業/フリーランス 1 (2%) 5 創業期 1 (2%) 5 社内昇進/部署異動 4 (9%) 5 大手 4 (9%) 5 大手 2 (4%)

キャリアパス事例

山本臣一郎 氏 イーエムネットジャパン 代表取締役/CEO
略歴
経歴
ダブルクリック、トランスコスモスにて、インターネット広告、 インターネットサービスに従事。海外広告ツールの国内導入、運用サービスを統括。 2010年トランスコスモス社より韓国イーエムネットへ転籍、常務執行役員就任。 2014年日本法人設立、常務取締役就任。 2016年11月イーエムネットジャパン代表取締役就任。
林和樹 氏 エイチーム 取締役
略歴
1983年11月 和歌山県有田市 生まれ 2007年3月 京都大学経済学部 卒業 2007年4月 トヨタファイナンシャルサービス証券会社 入社 2010年4月 合併により、東海東京証券株式会社 入社 2012年11月 株式会社エイチーム 入社 ライフサポート事業本部 比較サイト事業部 配属 2013年8月 株式会社エイチームライフスタイル 設立・転籍 2014年8月 株式会社エイチームライフスタイル キャッシング事業部 マネージャーに就任 2014年12月 株式会社エイチームライフスタイル 金融メディア事業部 部長に就任 2015年9月 株式会社エイチームライフスタイル 執行役員 金融メディア事業部 部長に就任 2016年11月 株式会社エイチームライフスタイル 取締役 金融メディア事業部 部長に就任 2018年10月 株式会社エイチームライフスタイル 取締役(現任)
経歴
宮武晋也 氏 ラクスル 新規事業(ビジネス開発)掌握/責任者
略歴
経歴
1986年生まれ。慶応義塾大学法学部政治学科卒業。 新卒で広告制作会社にて、映像、Webコンテンツの企画と制作進行を経験。グリー社では急成長期の内製モバイルWebゲームのプロダクトオーナーとして複数の月商数億規模タイトルの運営とグロースを経験。その後シニアマネージャーとして、海外オフショア開発組織の立ち上げを行い、複数の内製タイトルの運用移管を実施。ラクスル社では、物流の新規事業担当マネージャーとして、市場分析、事業計画策定、法務調査、サービス企画開発を推進。リリース後は事業責任者として、サービス運用・改善を継続しながら、新規営業やオペレーション設計、組織構築まで幅広に推進。現在はプロダクトマネージャーとして、新サービス開発を推進中。
神宮司誠仁 氏 BASE 執行役員
略歴
経歴
1992年生まれ、東京都出身。高校時代からインターネットに興味を持ちコードを書き始める。10代で「おつかい」をするWebサービスを開始。その後、複数のIT企業でのサービス企画を経て、2013年12月にBASE株式会社に入社。2015年にブログメディア「BASE Mag.」の立ち上げを担当。ショッピングアプリ「BASE」(400万ダウンロード突破)のPMとして「BASEライブ」をはじめとするアプリの販促機能開発やコンテンツ企画の統括を経て、2018年4月よりEコマースプラットフォーム「BASE」全体のPMに従事。同年6月に同社執行役員に就任。
仲川航一 氏 マイネット 取締役
略歴
経歴
1972年生。日本大学芸術学部写真学科在学中、イラストレーターとしてデビュー。プロとして10年間、コンセプトアート、キャラクターデザインなどでゲーム、映画などの企画に関わる。その後、任天堂のセカンドパーティ(商品企画部)を経て開発会社に5年程在籍。コンシューマーゲームからソーシャルゲームまで幅広くゲーム事業に携わり、新規タイトルの立上げも数多く経験する。フリーランスにてソーシャルゲーム立ち上げ案件に関わった後に2015年5月に株式会社マイネットへ参画し、ゼネラルプロデューサーとして複数の大規模タイトルの移管を担当。2016年11月より株式会社C&Mゲームス(現 マイティゲームス) 取締役 IP事業部長へ就任。
丹羽美佳 氏 つみき 執行役員,クリエイティブ/アートディレクター/制作部長(映像・WEB),営業(セールス)企画
略歴
情報なし
経歴
2009年11月1日、株式会社オサマジョール第二営業部広告制作代理店の営業担当。TVCM・ラジオCM・WEB・グラフィック制作および、メディアプラン立案を担当。 2011年3月1日、株式会社ぐるなびに入社。法人営業部門プロモーションプランナーとして従事に主に飲食店を対象、もしくは媒体としたプロモーションを食品メーカーや地方自治体、官公庁に提案。 2013年9月17日、株式会社レインズインターナショナルダイニングBMD本部 牛角PR担当。TVCM、ラジオCMなどマス広告をはじめ、WEBキャンペーン、サイトの運用、店舗で使用するPOP、メニュー表、折込チラシなどSPツールも含めた全体的な戦略立案及び制作物のディレクション。PR仕込みの企画も経験。 2013年9月17日、株式会社つみきに入社。その後UI/UX事業部 執行役員/プロデューサーに就任。事業部の戦略立案・マネジメント・営業・見積作成・クライアントへの提案など行っています。
大東洋克 氏 CAMPFIRE 取締役,COO/副社長,グローバル/海外事業責任者,事業統括/ビジネス統括
略歴
経歴
2002年GMOインターネット株式会社入社。アクセス事業本部長、ドメイン事業本部長、IxP事業統括本部長を経て、2009年にGMOドメインレジストリ株式会社を設立、同社常務取締役に就任。2013年に独立し、Webコンテンツやニュースメディアのデータ分析、機械学習を活用したWebコンテンツ最適化などの事業に参画。2018年に株式会社CAMPFIREに入社し、クロスボーダー事業部長として海外事業推進とアライアンス事業推進を担当。2019年より株式会社キメラ取締役就任。2019年3月株式会社CAMPFIRE取締役COO就任、兼事業推進室長として海外事業戦略、CAMPFIRE事業、金融事業を管掌。
村上文彦 氏 Loco Partners COO/副社長
略歴
経歴
1967年生まれ。山一證券株式会社を経て1996年に第二電電株式会社(現 KDDI株式会社)に入社。コンテンツ・メディア事業本部、新規ビジネス推進本部でモバイルインターネットビジネスを担当。2016年から金融・コマース推進本部コマースビジネス部副部長。2017年2月より株式会社Loco Partners 代表取締役副社長に就任。趣味は読書、ドライブ。
三井貴彦 氏 LastRoots CHRO/人事責任者
略歴
経歴
広告会社にて11年間、営業、メディア、プランニングを経験。2013年6月に株式会社電通を退職後、渡米。New York University に留学。2015年6月、ニューヨークにてマーケティングコンサルティング会社を設立。Founder、CEOとして活動後に帰国。帰国後はFinTechスタートアップの株式会社ZUUに参画。新規サービス開発室の立ち上げを経て、PR・マーケティングのマネージャーに。LastRoots入社後は、全方位で業務を推進。2018年1月からは、社長室長、人事・広報部長として組織強化に注力。現在は、CPO(Chief People Officer)として組織の成長にコミットしている。
前村真之介 氏 オプト 執行役員,CCO/コンテンツ責任者
略歴
経歴
2006年オプト(現オプトホールディング)入社。クリエイティブのプランニング・ディレクション業務を経て、2011年より大手総合代理店に出向。デジタルメディア、クリエイティブのプランニング業務に従事。2014年にオプトへ帰任し、マーケティング・クリエイティブを中心に組織の立ち上げに参画。2019年4月より当社執行役員に就任、コンテンツ・マーケティング領域を管掌。
飯高美岐 氏 オプト 執行役員,事業部長/責任者,メディア責任者/編集長
略歴
経歴
2007年オプト(現オプトホールディング)入社。メディア企画開発、プロダクトマネージャーを経て、2016年にオペレーションテクノロジー推進部部長。全社BPR推進におけるプロジェクトマネジメントおよびオペレーション拠点戦略責任者を兼任。生産性の高いオペレーション体制の構築、社内システムの改善を推進。2019年4月より当社執行役員就任、メディアソリューション領域管掌。
中原伶 氏 LOB 取締役,CTO/VPoE
略歴
経歴
1988年、神奈川県生まれ。大学在学中にアルバイトをしていた株式会社DeNAに中途入社し大学を中退、ゲームの企画運営開発に携わった後、Unoh株式会社、Zynga Japan株式会社などを経て、株式会社トロイのCTOに。2017年からフリーランスエンジニアとして複数社のサービス開発を担当したのち、株式会社LOBにCTOとして参画。
北條大介 氏 EduLab 取締役,子会社/支社/拠点立ち上げ
略歴
経歴
株式会社VIBEに入社し、モバイル・インターネット黎明期にiモードなど携帯キャリア向けコンテンツ配信サービスを数多く立ち上げる。2006年、MTV Network Japan株式会社に入社。デジタル事業本部シニアマネージャーとして同社のデジタルコンテンツ配信サービス及びデジタルマーケティング事業を手掛ける。2010年、セレゴ・ジャパン株式会社取締役COOに就任。オンライン英語学習サービス「iKnow!」の成長を牽引した。2014年12月株式会社教育測定研究所取締役に就任。2015年10月同社代表取締役CEOに就任(現任)。2015年3月株式会社EduLab取締役に就任(現任)。
藤原賢一 氏 リクルートキャリア 執行役員,新規事業(ビジネス開発)掌握/責任者
略歴
経歴
1976年生まれ。東京理科大学卒業後、ゲーム会社のプランナーを経てリクルート(現:株式会社リクルートホールディングス)に入社。以来、リクナビNEXTの商品企画を担当。現在は、株式会社リクルートキャリアで中途事業領域の商品と新規事業開発の責任者(エグゼクティブ)。執行役員。
庵原保文 氏 ヤプリ 代表取締役/CEO
略歴
経歴
代表取締役 2001年トランスワードジャパン入社。スノーボード雑誌の編集者としてキャリアをスタート。 2006年Yahoo!Japan入社。Yahoo!スポーツやYahoo!ファイナンスなどのメディア系サービスの企画職として、公式オリンピックサイトや公式MLBサイト、外国為替サイトなど様々なメディア事業をプロデュース。 2010年Citibankマーケティングマネージャー就任。オウンドメディア、SNSメディア、ペイドメディアなどを広く担当。 2013年ファストメディア(現ヤプリ)創業。代表取締役就任。「Yappli」の開発・販売を行う。 2017年ファストメディアから、ヤプリに名称変更。
中内之公 氏 エイチーム 代表取締役/CEO
略歴
2004年8月 GMOインターネット株式会社入社 2005年4月 GMOインターテインメント株式会社 代表取締役社長就任 2006年4月 GMO Games株式会社 代表取締役社長就任 2007年4月 株式会社インクルーズ 執行役員COO就任 2009年9月 当社入社 2009年12月 当社ゲーム事業部長就任 2010年10月 当社取締役就任(現任) 2010年12月 当社エンターテインメント事業本部長就任(現任) 2016年12月 Ateam Vietnam Co., Ltd.  代表取締役社長就任(現任)
経歴
永井裕一 氏 Fuller 取締役,CFO/経理・財務責任者
略歴
経歴
取締役CFO 1985年生。北海道出身。国立苫小牧工業高等専門学校卒業後、筑波大学へ編入学。大学卒業後、株式自動売買システムの企画・開発を経て、2011年11月フラー株式会社を共同創業、取締役CFO(最高財務責任者 Chief Financial Officer)に就任。フラーの過去全ての資金調達を担当。ユメは世界一の企業価値を生み出すサービスを創ること。
杉山信弘 氏 Fuller 執行役員,CMO/マーケティング責任者
略歴
経歴
執行役員CMO マーケティング部門管轄 1989年生。神奈川県出身。中央大学卒業後、2013年4月株式会社博報堂に入社。関西支社にてメディアプランナー、営業として、大手製薬会社、アパレルメーカーを担当。アパレルメーカーではデジタルアカウントの新規開発に貢献。2016年10月東京本社に異動となり、大手ファッション通販企業、ゲーム会社を担当。2017年7月にフラーに参画し、執行役員CMO(最高マーケティング責任者 Chief Marketing Officer)に就任。ユメはマーケティングの力で世界中に価値を届けること。
谷合竜馬 氏 POTLUCK 代表取締役/CEO
略歴
経歴
大学卒業後、カラオケ店の店舗責任者や、出版社の媒体PRとして勤務 2015年から、NPO法人ETIC.が運営する社会起業家支援プログラム”SUSANOO”にて、第2期事務局及びプログラム企画設計、第3期コーディネーターを担当 2016年7月から、フリーのディレクター/プランナーとして活動し、熊本の復興支援プロジェクト”Bridge KUMAMOTO”、クラウドファンディングサービス"CAMPFIRE"にも参画 渋谷のBar"Encounter"では、日替わり店長も務める プロデュースチーム"SettEn"ではチーフディレクター担当 株式会社RYM&CO.を設立し代表取締役に就任
一志肇 氏 アライドアーキテクツ 執行役員,事業部長/責任者
略歴
平成 9 年 4 月 東京アドクリエイティブ株式会社入社 平成 12 年 3 月 株式会社サイバーエージェント入社 平成 26 年 2 月 INCLUSIVE 株式会社入社 平成 26 年 6 月 同社 取締役 平成 29 年 9 月 当社入社
経歴
2000年から15年間(株)サイバーエージェントにて広告代理事業に従事。大手企業向け営業部やメディア部、クリエイティブ部などのマネジメントを担当し、2017年にアライドアーキテクツに入社。2018年より新設されたソーシャルメディアを中心にしたコミュニケーションプランニング部門の部長職に就任。執行役員 ソリューションカンパニー担当 大手広告主企業を中心にSNS広告やアカウント運用支援など幅広いマーケティングソリューションを提供する「ソリューションカンパニー」
金濱壮史 氏 アライドアーキテクツ 執行役員,新規事業(ビジネス開発)掌握/責任者
略歴
2010年 アライドアーキテクツ株式会社入社
経歴
2014年アライドアーキテクツ入社。SNSマーケティングプランナーとして企画・プランニングやSNS広告、インフルエンサーマーケティング等の業務に従事。エンゲージメントやWOM領域での支援を得意とし、「SMMLab」での関連記事の執筆をはじめ雑誌・Webメディア等で寄稿を手がける。執行役員 インキュベーションカンパニー担当 "ファンベース"の思想を軸とした新規サービスや中国向け越境プロモーションなど独自性の高い事業のさらなる拡大・成長を目指す「インキュベーションカンパニー」
森田英克 氏 KLab 代表取締役/CEO
略歴
2002年3月 ㈱インデックス入社 2002年10月 当社入社 2009年9月 当社執行役員就任(現任) 2010年4月 当社KLab Games 部長就任 2010年11月 当社取締役就任 2011年9月 当社KLab Games 1部長就任 2012年9月 当社専務取締役CGO 2012年11月 可来軟件开発(上海)有限公司董事就任 2017年7月 ㈱スパイスマート取締役就任(現任) 2018年2月 当社専務取締役CCO 2019年3月 当社代表取締役社長CEO(現任) 2019年3月 可来軟件开発(上海)有限公司董事長就任(現任)
経歴
法政大学社会学部を卒業後、WEBプランナー、モバイルコンテンツプロデューサーを経て、2002年にKLab(ケイ・ラボラトリー、当時)に入社。モバイルコンテンツの立上・運営を手がけ数々のヒットを生み出す。2007年よりコンテンツビジネス事業部長、2008年よりコンテンツメディア部長を歴任。2009年より、モバイルオンラインゲームアプリ事業を担当し、同年12月、モバイルオンラインゲームアプリ専門子会社設立に際し、同社取締役に就任。2010年の同社とKLabの合併後、KLab執行役員KLabGames部長に就任。2010年11月、取締役に就任。2012年9月、専務取締役 CGOに就任。2018年2月、専務取締役 CCOに就任。2019年3月、代表取締役社長CEOに就任(現任)
木村弘毅 氏 ミクシィ 代表取締役/CEO
略歴
平成 15 年2月 株式会社モバイルプロダクション入社 平成 17 年3月 株式会社インデックス入社 平成 20 年6月 当社入社 平成 24 年8月 当社プロダクト開発部 プロダクトオーナー 平成 25 年 11 月 当社モンストスタジオ プロデューサー 平成 26 年4月 当社モンストスタジオ 部長 平成 26 年 11 月 当社執行役員 平成 27 年1月 当社モンストスタジオ 本部長 平成 27 年6月 当社取締役就任(現任) 平成 27 年8月 当社エックスフラッグスタジオ 本部長 平成 29 年4月 当社 XFLAG 事業本部 本部長(現任)
経歴
電気設備会社、携帯コンテンツ会社等を経て、2008年株式会社ミクシィに入社。ゲーム事業部にて「サンシャイン牧場」など多くのコミュニケーションゲームの運用コンサルティングを担当。その後モンスターストライクプロジェクトを立ち上げる。 2015年1月、当社執行役員就任。2015年6月、当社取締役就任。 2018年4月、当社執行役員スポーツ領域担当就任。(現任) 2018年6月、当社代表取締役就任。(現任)
根本悠子 氏 ミクシィ 執行役員,CMO/マーケティング責任者
略歴
経歴
広告制作会社、株式会社NHN Japan(現 LINE株式会社)等を経て、2007年5月株式会社ミクシィに入社。Find Job!でコンテンツ企画・プロモーションに従事。2008年8月SNS mixiのプロモーショングループに異動。以降SNS mixiのユーザーコミュニケーションに携わるユニットのプロダクトオーナーを経て、2014年4月育休より復職しモンスターストライクのマーケティングを担当。 2017年5月モンスト事業本部マーケティング部部長就任。モンスターストライクに関わるマーケティング全般を統括。2018年4月、当社執行役員マーケティング領域担当、マーケティング本部長。(現任)
倉友秀樹 氏 マイネット 執行役員
略歴
経歴
1982年生まれ。慶應義塾大学理工学部応用化学科卒。 卒業後、インターネットサービスプロバイダー企業を経て、ドリコムに入社し、プロデューサーとしてゲームサービスの運用やマネジメントに従事した後、博報堂グループにてM&Aおよび経営管理業務を担当。 2016年4月に、「新たな産業構造をつくる」というビジョンに感銘を受けマイネットに入社。2016年11月よりC&Mゲームス(現・マイネットゲームス)の事業開発責任者としてPMIに従事。2017年4月よりマーケティングの統括責任者、2019年1月よりゲーム事業買収・ゲームタイトル買取等の責任者に就任。 2019年4月執行役員に就任。
岡田陽介 氏 ABEJA 代表取締役/CEO,CTO/VPoE
略歴
小学校時代からコンピュータを触り始め、高校時代はパソコン甲子園で優勝、文部科学大臣賞を受賞 2011年2月 株式会社響 設立 取締役CTO 2011年6月 株式会社リッチメディア 入社 マネージャー 移動体付随情報表示装置株式会社 設立 2012年9月 株式会社ABEJA 設立 代表取締役
経歴
代表取締役社長 CEO 兼 CTO。1988年生まれ。愛知県名古屋市出身。10歳からプログラミングをスタート。高校で、コンピュータグラフィックスを専攻し、文部科学大臣賞を受賞。大学では、3次元コンピュータグラフィックス関連の研究を複数の国際会議で発表。2011年、株式会社響取締役CTO就任。サービス開発など技術全般を担当。東京の ベンチャー企業に入社し、6ヶ月で最年少事業本部マネージャー昇格。四半期で数億円の事業開発を担当。 その後、シリコンバレーに滞在し、最先端コンピュータサイエンスをリサーチ。人工知能(特に、ディープラーニング)の革命的進化を目の当たりにする。帰国後、日本で初めてディープラーニングを専門的に取り扱うベンチャー企業である株式会社ABEJAを起業。2014年には「TEDxNagoyaU」で登壇する。
岩山裕一 氏 マイナースタジオ(退職済み?) 取締役
略歴
経歴
1989年千葉県出身。早稲田大学政治経済学部卒業。2012年にグリー株式会社に入社。ディレクターとして、グリープラットフォームにおける新規APIの提供やゲームのコラボキャンペーン企画などに携わる。2014年3月に退社後、当社に参画。2015年より株式会社 MINER STUDIO 取締役。
入澤拓也 氏 エコモット 代表取締役/CEO
略歴
2007年2月 北海道札幌市白石区菊水元町にて創業・設立
経歴
2002年アメリカ留学から帰国後、札幌市内のIT企業「クリプトン・フューチャー・メディア株式会社」入社。携帯電話のコンテンツの企画・開発に従事し、有料会員数10万人超を誇る「ポケット効果音」など人気サイトを手がける。2007年1月同社を退社。2007年2月に「エコモット株式会社」を設立し、代表取締役に就任。ワイヤレスセンシングとクラウドアプリケーションを活用したIoTインテグレーション事業を行う。2017年6月札幌証券取引所アンビシャス市場に上場。
梅景匡之 氏 UUUM 取締役,企画/プランナー(コンテンツ・ゲーム等),CDO/デザイン・クリエイティブ責任者,メディア責任者/編集長
略歴
平成13年3月 株式会社NEXS入社 平成19年10月 株式会社光通信入社 平成22年4月 同社統括部長、テレコムサービス株式会社取締役 平成26年7月 UUUM株式会社入社 平成26年12月 UUUM株式会社取締役(現任)
経歴
取締役バディ・プランニングユニット、クリエイティブユニット、メディアユニット担当。2001年に通信関連会社へ入社。 在籍中に上場を経験後、2007年に1部上場企業へ転職し移動体通信事業において直営店200店舗以上の責任者など歴任。 2007年同社統括部長、グループ会社取締役に就任し事業開拓、 アライアンス、商材開発などの経験を経て2014年未知なる分野への挑戦と動画ビジネスの魅力に惹かれUUUM株式会社入社。
高田順司 氏 hayaoki 代表取締役/CEO
略歴
平成14年4月株式会社音楽出版社入社 平成19年10月株式会社ミクシィ入社 2013年にKDDI株式会社入社 2015年、UUUM株式会社に入社。2016年、取締役就任。2018年2月取締役退任。 2018年4月、株式会社hayaokiを創業
経歴
音楽雑誌「CDジャーナル」の編集者を経て2007年、株式会社ミクシィ入社。「mixiラジオ」「mixi公認アカウント」「mixiページ」などのコンテンツサービス企画に従事した後、 2013年にKDDI株式会社入社。音楽配信サービス「LISMO」「うたパス」などの企画、編成を担当しながら、 2014年にはKDDI∞Labo第6期メンターを務める。2015年、UUUM株式会社入社。2016年、取締役 ビジネス開発ユニット担当。就任。2018年2月取締役退任。 2018年4月、株式会社hayaokiを創業
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上場企業・有名ベンチャーCxO,役員の実データに基づき、キャリアパスのパターンを分析